Privacy policy: Times Tables Game

Privacy policy of Times Tables Game (iPad/iPhone/iPod).

(Last modified: October  2015)
We respect your privacy.
The Times Tables Game stores certain information local (on the device). A subset of this information may be uploaded to our server and visible to other users of this app.

The information stored and/or shared is limited.
Upload/sharing information is optional. Uploading/sharing can be disabled via app’s settings.

The information stored local on the device
Name and birthday of each player submitted in-game is stored local on the device. A device id is randomly generated number, i.e. not derived form the hardware.
Game statistics such as scores, the tables played, the amount of plays per table, times (response time), (in)correct answers are stored locally on the device.
The data stored locally can be removed, and will be removed when deleting the app.

Download:
Highscore, playername and age (not birthday), and a time stamp are downloaded from the server.

Upload
Shortly after each play the (high) score, player name, age (but not birthday), and deviceid, and playerid are uploaded to the server for the high score (hall of fame) listings.
Uploading of scores is optional: opt-out via the apps-settings..

(from version 2.3)
Play-statistics such as correct/false answers, response time, including scrambled device/playerid, age (again: not birthday), are uploaded to the server to create a report. This is done only and each time the user enters the report screen. The first time a notification on the upload of data is presented with the button to agree, or cancel.
Once agreed to the upload of statistics may be revoked by disabling the upload in the settings.

No disclosure to other parties
We do not sell, trade, or otherwise transfer to outside parties your personally (identifiable) information. However, non-personally identifiable data may be used to generate statistical information, e.g. a general progress report of players. But never for marketing, advertising, or other commercial uses.

 

The start of Times Tables GameHoe het Reken Tafel Spel begon

Our oldest daughter (7 years) is in group 4, which means that the tables have to be learned. I used to recite them aloud in class. But my impression is that this is not so anymore. At least not at a Montessori school.

Approximately every two weeks the kids have as a times tables test. The first one is the times table of 1, two weeks later 10, then both together. The children each get 40 key questions to answer in 2 minutes. And have to write the answer.

The first three test she did fine. But with the times table of 2 and further, it got a lot harder. So we went to practice. I printed a few sheets of 40 questions, and we practiced with the oven timer. Wandering thoughts and other distractions were major challenges. But she gradually got better. “In the third row now!” she yelled after practicing a few times. And on Thursday, the day before the test, she managed it. All 40 questions in mixed order in 2 minutes. She aced the test!

It turned out as a short time victory. The times table of 5 showed that it did not work to practice with the 40-questions-into-2-minutes sheets. The times table of 5 was new to her. She first had to learn it a bit before she could train on speed. What now?

A friend of us gave advice. “Do the flash cards’. ‘Print cards with the questions on one side, and the answer on the other side. This way she can practice by herself, flip the card of which she doesn’t know the answer. She can do them alone, with you, in order or mixed.’ That worked very well. She learned the questions of a new table with the flash cards. A stack of printed cards by daddy and on the backside she wrote the answers herself.

The “flash cards” has become the basis of the Times Tables Game. A simple idea that resulted in an app for the smartphone. The kids thought it was interesting on the phone. But they were soon lost interest. When I added pictures with attractive colors the liked it. I worked on the gameplay a bit. Gradually I modified it and showed it to a few friends and colleague. ‘Why don’t you put it in the Market’ was the response.

During the Christmas holidays (2011) I made the app suitable for upload to the market. That was pretty easy because of the step by step explanation. The screenshots and appropriate texts took time.

Now 3 weeks later and 3 update the Times Tables Game Table is downloaded 3000 times. How wonderful that it appeals to others as well! But most important, my kids love it and learn by it! Out next daughter (5 years) is very good now at the times table 1 and 10 :-)Onze oudste dochter (7 jaar) zit in groep 4 en dat betekent dat de tafels geleerd moeten worden. Vroeger was dat hardop in de klas opdreunen. Maar ik heb de indruk dat dit niet meer gebeurd. In ieder geval niet op een Montessorischool. Ongeveer iedere twee weken is er de tafeltoetst. De eerste was de tafel van 1. In de tafeltoets krijgen de kinderen 40 vragen en 2 minuten om die te beantwoorden. Voor de tafel van 1 en daarna de tafel va 10 ging dat nog wel. Maar dan met de tafel van 2 wordt het toch een stuk lastiger.

Dus gingen we oefenen. Ik draaide een paar vellen met 40 sommen (in willekeurige volgorde) uit, en met de keukenwekker gingen we oefenen. Afdwalende gedachten en andere afleidingen waren grote problemen. Maar het ging steeds beter. ‘Al in het derde rijtje’ was het na een paar keer oefenen. En op donderdagavond, de dag voor de toets, lukte het; alle 40 sommen in 2 minuten. Heel knap. De toets haalde ze!

Mt de nieuwe tafel van 5 bleek dat het niet werkte om direct met de 40-vragen-in-2-minuten te gaan oefenen. De tafel zat er nog niet in. Hoe doen we dat nu? Een vriendin van ons gaf raad. ‘Je moet gaan flitsen’. Print kaartjes met de keersommen en schrijf het antwoord op de achterkant. Dan kan ze zelf of met jullie de keersommen leren. Dat bleek heel goed te werken.

De sommen van een nieuwe tafel leerde ze door te flitsen. Een stapeltje kaartjes (gewoon A4 papier geknipt) met de sommen. Op de achterkant schreef ze zelf eerst de antwoorden. Dan kon er ‘geflitst’ worden. Eerst op rij en later door elkaar.

Het ‘flitsen’ is de basis van het Reken Tafel Spel geworden. Een eenvoudig idee dat uitmondde in een app voor op de smartphone. De kinderen vonden het wel interessant en aardig dat zoiets op de telefoon kon. Maar ze waren er al snel op uitgekeken. Letterlijk. Het zag er ook niet uit. Pas toen er plaatjes met aansprekende kleuren aan te pas kwam vonden ze het weer wat.

Geleidelijk aan heb ik het aangepast en aan een enkele vriend en collega laten zien. Waarom zet je het niet in de Market was de reactie. In de kerstvakantie (2011) heb ik het appje gemaakt zodat het geschikt is voor upload naar de markt. Het uploaden naar de market bleek best eenvoudig. Stap voor stap wort dat uitgelegd. Veel werk is het wel om mooie screenshots en passende teksten te maken.

Nu 3 weken later en 3 updates is het Reken Tafel Spel 3000 keer gedownload. Wat geweldig dat het ook anderen aanspreekt!

Maar meest belangrijk is dat onze kinderen het leuk vinden en er van leren. Onze tweede dochter (5 jaar) is al enorm goed in de tafel van 1 en 10 :-)

Scoring system of Times Tables GameScore systeem van Reken Tafels Spel

Among the latest improvement of the Times Tables Game is the scoring system. For correct answer up to 10 points may be awarded. The exact amounts of points depends on the difficulty of the multiplication, wether the table is shuffled or not, and the time needed to answer correctly.

Per correct answer the points are awarded.

Difficulty of the multiplication: Times points

  • 1 point for 1x, 2x, and 10x
  • 2 points for 3x, 4x, 5x, and 6x
  • 3 points for 7x, 8x,and 9x

Difficulty of the multiplication: Table points

  • The times table x3 and x5 get you 1 extra point.
  • The times table x4 and x6 get you 2 extra points.
  • The times tables x7, x8 and x9 get you 3 extra points.

Sequential order or shuffled

  • Sequential order; no extra points.
  • Random order; 1 extra point.

Response time to answer correctly

  • Super fast answers in less then 1.5 seconds are awarded 3 extra points.
  • Fast answers in less then 3 seconds are awarded 2 extra points.
  • Quick answers within 5 seconds are a awarde 1 extra points.

 Onder de laatste verbeteringen van het Reken Tafel Spel is het score systeem. Voor correcte antwoorden kan tot 10 punten verdient worden. Het exacte aantal punten hangt af van de moeilijkheid van de keersom, of de sommen in willekeurige volgorde zijn of niet, en van de tijd die nodig was om correct te antwoorden.

per correct antwoord wordt op de volgende manier de punten berekend.

Moeilijkheid van vermenigvuldiging: keersom punten:

  • 1 punt voor 1x, 2x, en 10x
  • 2 punten voor 3x, 4x, 5x, en 6x
  • 3 punten voor 7x, 8x,en 9x

Moeilijkheid van vermenigvuldiging: tafel punten

  • De rekentafel van x3 en x5 levert 1 extra punt op.
  • De rekentafel van x4 and x5 levert 2 extra punten op.
  • De rekentafel van x7, x8 and x9 levert 3 extra punten op.

Op volgorde of willekeurig

  • Op volgorde; geen extra punten.
  • In willekeurige (schudden) volgorde; 1 extra punt.

Reactie tijd in de correct beantwoording

  • Razendsnelle antwoorden in minder dan 1,5 seconden leveren 3 extra punten op.
  • Snelle antwoorden in minder dan 3 seconden leveren 2 extra punten op.
  • Rappe antwoorden binnen 5 seconden leveren 1 extra punt op.